【為台灣加油打氣專欄】精密的醫療用細管

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病人有的時候會有吞嚥問題,必須用人工方式灌食。如果病人是嬰兒,管子就必須非常之細。這篇文章介紹我國一家醫療器材公司,他們很多的產品都與細管有關。 圖1顯示他們公司的一個細管規格。外管的直徑是1.35mm,內管的直徑是0.8mm。各位可以想像得到,這種管子有多細。 在下面,我要設法解釋這種細管是如何做的。圖2是一個示意圖,細管是用塑膠材料形成的,先將塑膠變成液體,輸入一個直徑為1.35mm的金屬管子。 在這個管子內有一根金屬棒,這根金屬棒被稱為內模頭,我們將它們稱為主模頭,為何被稱為主模頭,容後再解釋,內模頭的直徑是0.8mm。液體塑膠流出管子以後當然要再經過一些手...

工業設計轉向無實體及虛擬環境 – 1:圖形化使用者介面及虛擬設計

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電腦和數位技術的興起加速了一類創新產品—「圖形使用者介面」(Graphical User Interface, GUI)的成長,這些包括顯示器上顯示的GUI、圖像設計、字形/字體設計、動畫角色等產品的視覺設計不能純粹透過物理形狀或形式來表達。此類設計可以透過顯示器上顯示的軟體影響產品的外觀,並且隨著科技進步有推演至行動裝置的發展,在我們的日常生活中變得無處不在。 從本刊期開始,將分六刊期介紹中國、歐盟、新加坡、日本、韓國和英國等主要經濟體,為虛擬設計提供保護所採取的方法、工業設計和實務中一些值得注意的發展及更新,以及澳洲、美國和加拿大等其他經濟體在無實體設計發展的方向。最後將討論著作權和...

【為台灣加油打氣專欄】我國的晶片封裝設備公司

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晶片製作完成以後,是要經過一道封裝手續的,封裝手續如同替晶片做一個堅硬的套子,如此可以防止物理損壞,如碰撞和劃傷以及化學腐蝕,並提供對外連接的引腳。晶片的封裝有好幾道程序,因此也需要很多不同的設備。我今天要介紹的是我國封裝製程時所需要的設備公司。 這些設備都是相當精密的,晶片製作以後都存在於一個晶圓之中。封裝的第一道程序是切割,切割以後,每一個晶片都是獨立的。封裝的程序中,首先要將晶片一一拿走。這一道程序就不容易,先要在晶圓的下方放一張膜,如圖1所示。 封裝的設備要能夠很精確地找到目標要取走的晶片,取出某一個單獨的晶片是利用吸力的,最艱難的是要知道晶片在晶圓上的精確位置...

臥底型產業間諜與竊取營業秘密的犯罪行為: 一件機械產業的案例

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常見的營業秘密竊取行為包括:(1)競爭公司於聘僱被害公司的員工時指示或暗示後者竊取;(2)欲創業的員工於離職時重製原公司的營業用資訊。但實務上還有其他類型,例如臥底型產業間諜類的侵害營業秘密行為,即本文所介紹之智慧財產及商業法院109年度刑智上訴字第4號刑事判決。本案的被告原有經營事業,但卻應徵至被害公司擔任技術人員以便竊取資訊。藉由本件實際案例,提醒中小企業應於招聘時注意產業間諜問題,以免重要的經營資訊有遭竊取之風險。 本案背景 本案受害公司稱3Q公司,而系爭營業秘密涉及太陽能熱水器、乾燥機與粗糠爐等之工程圖、「國外合約履歷」表格、及國外經銷商合約等屬於3Q公司之生產、營運、銷售等資...

【為台灣加油打氣專欄】可以千變萬化的打樣機

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紡織是一門存在數千年的技藝,屬於非常典型的民生基礎工業,如今依舊蓬勃發展。 其產業鏈很長「纖維、紡紗、織布、染整、裁縫成衣」。我曾經在為台灣加油打氣專欄介紹《我國紡織產業染整自動化領域的整廠輸出》,按生產流程分,織布是染整的前一段工程,在中游的產業,織、染、整的鏈是一種不可分割的區塊鏈。 若按布料的組織分,包含:不織布(例如,面膜、口罩)、針織(例如,毛線衣)、梭織(例如,西裝)如圖1(三種)所示。梭織的組織是三種布料當中價值相對高的。 一般工廠用的梭織布機都是非常龐大的,如果我們要發展一種新的布料,必須先做研究,研究用的梭織布機就是打樣機。打樣機的體型比較小,主...

【為台灣加油打氣專欄】電子紙

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這篇文章要介紹的是一家台灣製造電子紙公司,也全世界最大的電子紙公司。 如果你到大賣場,一定可以看到幾千種商品,每一個商品上一定要有一個標籤,註明商品名稱和價格。在過去,這些標籤都是請人寫好以後貼上去的。現在情形不同了,台灣有一些先進的大賣場,掛在商品陳列架上的標籤不是一張紙,而是一個電子紙標籤,如圖1所示。 這張標籤並不是人用筆寫的,而是由一個人在電腦上寫的。標籤內部有一張電子紙,在電腦上寫的字會經由網路傳到電子紙上。 我們暫且不要談電腦和某一標籤的通訊技術,我們先對電子紙的原理做一簡單介紹。先假設電子紙不是彩色,而是黑白的,請看圖2。 圖2中的小顆粒非黑即...

淺談全球設計法發展與保護數位與虛擬設計的政策–1: 澳洲與美國

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全球工業設計保護制度正在發生輪廓變化,每年至少在一些主要國家/地區都會帶來重大更新。整體而言,這些變化走向更大程度的協調和國際規範的出現。2023 年,全球採用部分設計的實務已接近完成(中國和巴西已實現,澳洲也接近完成)。這也強化了目前顯而易見的全球趨勢,即保護設計的下一個前沿:獨立於顯示器的數位和虛擬設計,這種趨勢幾乎在美國之外的世界各地佔據主導地位。本文將分為兩期刊登,重點介紹 2023 年設計法的更新、數位及虛擬設計保護的一些重要發展,以及 2024 年值得關注的內容。 澳洲 目前,澳洲的工業設計權保護實體產品的整體外觀(如圖1所示),它不能保護沒有物理形式的圖形使用者介面或圖示...

利用非線性光學的 SiC 基板檢測技術

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在過去,半導體基板都是用矽半導體,但是如果要製造應付高頻及高功率的晶片,利用碳化矽(SiC)基板就有其必要。因此,能夠應對高壓、高溫以及高頻的優異特性成為新的半導體應用發展焦點。 碳化矽(SiC)基板的內部結構必須非常正確,不能有瑕疵。請看圖1。 圖1(a)是一張正常碳化矽(SiC)晶體的示意圖,圖1(b)顯示碳化矽(SiC) 晶體有缺陷。如果我們不能確保碳化矽(SiC)基板的品質,就無法製造出優良的碳化矽(SiC)晶片。因此,檢驗碳化矽(SiC)晶體內部結構的技術也變得非常重要。 目前關鍵的晶體缺陷只能以破壞性的 KOH 蝕刻方式進行抽樣檢測,這種破壞性的方式不...

歐洲資料策略之另一大工程:共同資料空間

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在邁向數位轉型之路上,歐盟不僅制定《歐洲互通法》強化公部門資料共享,更針對策略性部門建立歐洲共同資料空間,大幅擴充可用資料的數量與範圍,同時維持資料主體的控制權。 政策緣起 作為歐盟數位單一市場策略(Digital Single Market Strategy)基石之一的歐洲資料策略(European data strategy)指出,為了確保歐盟在全球資料經濟中的競爭力與領導地位,使經濟、社會及研究受惠於龐大資料效益,建立「歐洲單一資料市場」與「歐洲共同資料空間(Common European Data Spaces,CEDS)」缺一不可,也因此制定了《資料治理法》(DGA)與《資料...

談多媒體著作的分散式創作過程而生之著作權議題

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多媒體著作可由文字、圖畫、照片、音樂、影片、影像、程式軟體等元素所構成,而通常由數個人就不同類型的著作為創作,再由製作單位集結與編輯而成。涉及數個創作者的問題在於著作財產權歸屬的釐清不易。本文藉由智慧財產及商業法院111年度民著上更一字第3號民事判決所涉及的電腦遊戲著作,來討論相關的著作權議題。 基本事實 「Wulin電腦遊戲著作」為ZK公司於2001年所發行,屬於以功夫幫派為主題之角色扮演類遊戲。2016年間,ZK公司對發行「Shock電腦遊戲著作」的HL公司(C先生為負責人)指控該款遊戲侵害其「Wulin電腦遊戲著作」的著作權,進而在2017年6月間在智慧財產法院提起民事訴訟。一審...