【為台灣加油打氣專欄】我國的晶片封裝設備公司

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晶片製作完成以後,是要經過一道封裝手續的,封裝手續如同替晶片做一個堅硬的套子,如此可以防止物理損壞,如碰撞和劃傷以及化學腐蝕,並提供對外連接的引腳。晶片的封裝有好幾道程序,因此也需要很多不同的設備。我今天要介紹的是我國封裝製程時所需要的設備公司。 這些設備都是相當精密的,晶片製作以後都存在於一個晶圓之中。封裝的第一道程序是切割,切割以後,每一個晶片都是獨立的。封裝的程序中,首先要將晶片一一拿走。這一道程序就不容易,先要在晶圓的下方放一張膜,如圖1所示。 封裝的設備要能夠很精確地找到目標要取走的晶片,取出某一個單獨的晶片是利用吸力的,最艱難的是要知道晶片在晶圓上的精確位置...

臥底型產業間諜與竊取營業秘密的犯罪行為: 一件機械產業的案例

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常見的營業秘密竊取行為包括:(1)競爭公司於聘僱被害公司的員工時指示或暗示後者竊取;(2)欲創業的員工於離職時重製原公司的營業用資訊。但實務上還有其他類型,例如臥底型產業間諜類的侵害營業秘密行為,即本文所介紹之智慧財產及商業法院109年度刑智上訴字第4號刑事判決。本案的被告原有經營事業,但卻應徵至被害公司擔任技術人員以便竊取資訊。藉由本件實際案例,提醒中小企業應於招聘時注意產業間諜問題,以免重要的經營資訊有遭竊取之風險。 本案背景 本案受害公司稱3Q公司,而系爭營業秘密涉及太陽能熱水器、乾燥機與粗糠爐等之工程圖、「國外合約履歷」表格、及國外經銷商合約等屬於3Q公司之生產、營運、銷售等資...

【為台灣加油打氣專欄】可以千變萬化的打樣機

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紡織是一門存在數千年的技藝,屬於非常典型的民生基礎工業,如今依舊蓬勃發展。 其產業鏈很長「纖維、紡紗、織布、染整、裁縫成衣」。我曾經在為台灣加油打氣專欄介紹《我國紡織產業染整自動化領域的整廠輸出》,按生產流程分,織布是染整的前一段工程,在中游的產業,織、染、整的鏈是一種不可分割的區塊鏈。 若按布料的組織分,包含:不織布(例如,面膜、口罩)、針織(例如,毛線衣)、梭織(例如,西裝)如圖1(三種)所示。梭織的組織是三種布料當中價值相對高的。 一般工廠用的梭織布機都是非常龐大的,如果我們要發展一種新的布料,必須先做研究,研究用的梭織布機就是打樣機。打樣機的體型比較小,主...

【為台灣加油打氣專欄】電子紙

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這篇文章要介紹的是一家台灣製造電子紙公司,也全世界最大的電子紙公司。 如果你到大賣場,一定可以看到幾千種商品,每一個商品上一定要有一個標籤,註明商品名稱和價格。在過去,這些標籤都是請人寫好以後貼上去的。現在情形不同了,台灣有一些先進的大賣場,掛在商品陳列架上的標籤不是一張紙,而是一個電子紙標籤,如圖1所示。 這張標籤並不是人用筆寫的,而是由一個人在電腦上寫的。標籤內部有一張電子紙,在電腦上寫的字會經由網路傳到電子紙上。 我們暫且不要談電腦和某一標籤的通訊技術,我們先對電子紙的原理做一簡單介紹。先假設電子紙不是彩色,而是黑白的,請看圖2。 圖2中的小顆粒非黑即...

淺談全球設計法發展與保護數位與虛擬設計的政策–1: 澳洲與美國

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全球工業設計保護制度正在發生輪廓變化,每年至少在一些主要國家/地區都會帶來重大更新。整體而言,這些變化走向更大程度的協調和國際規範的出現。2023 年,全球採用部分設計的實務已接近完成(中國和巴西已實現,澳洲也接近完成)。這也強化了目前顯而易見的全球趨勢,即保護設計的下一個前沿:獨立於顯示器的數位和虛擬設計,這種趨勢幾乎在美國之外的世界各地佔據主導地位。本文將分為兩期刊登,重點介紹 2023 年設計法的更新、數位及虛擬設計保護的一些重要發展,以及 2024 年值得關注的內容。 澳洲 目前,澳洲的工業設計權保護實體產品的整體外觀(如圖1所示),它不能保護沒有物理形式的圖形使用者介面或圖示...

利用非線性光學的 SiC 基板檢測技術

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在過去,半導體基板都是用矽半導體,但是如果要製造應付高頻及高功率的晶片,利用碳化矽(SiC)基板就有其必要。因此,能夠應對高壓、高溫以及高頻的優異特性成為新的半導體應用發展焦點。 碳化矽(SiC)基板的內部結構必須非常正確,不能有瑕疵。請看圖1。 圖1(a)是一張正常碳化矽(SiC)晶體的示意圖,圖1(b)顯示碳化矽(SiC) 晶體有缺陷。如果我們不能確保碳化矽(SiC)基板的品質,就無法製造出優良的碳化矽(SiC)晶片。因此,檢驗碳化矽(SiC)晶體內部結構的技術也變得非常重要。 目前關鍵的晶體缺陷只能以破壞性的 KOH 蝕刻方式進行抽樣檢測,這種破壞性的方式不...

歐洲資料策略之另一大工程:共同資料空間

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在邁向數位轉型之路上,歐盟不僅制定《歐洲互通法》強化公部門資料共享,更針對策略性部門建立歐洲共同資料空間,大幅擴充可用資料的數量與範圍,同時維持資料主體的控制權。 政策緣起 作為歐盟數位單一市場策略(Digital Single Market Strategy)基石之一的歐洲資料策略(European data strategy)指出,為了確保歐盟在全球資料經濟中的競爭力與領導地位,使經濟、社會及研究受惠於龐大資料效益,建立「歐洲單一資料市場」與「歐洲共同資料空間(Common European Data Spaces,CEDS)」缺一不可,也因此制定了《資料治理法》(DGA)與《資料...

談多媒體著作的分散式創作過程而生之著作權議題

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多媒體著作可由文字、圖畫、照片、音樂、影片、影像、程式軟體等元素所構成,而通常由數個人就不同類型的著作為創作,再由製作單位集結與編輯而成。涉及數個創作者的問題在於著作財產權歸屬的釐清不易。本文藉由智慧財產及商業法院111年度民著上更一字第3號民事判決所涉及的電腦遊戲著作,來討論相關的著作權議題。 基本事實 「Wulin電腦遊戲著作」為ZK公司於2001年所發行,屬於以功夫幫派為主題之角色扮演類遊戲。2016年間,ZK公司對發行「Shock電腦遊戲著作」的HL公司(C先生為負責人)指控該款遊戲侵害其「Wulin電腦遊戲著作」的著作權,進而在2017年6月間在智慧財產法院提起民事訴訟。一審...

工業設計註冊的保護要件-6:技術或功能特徵

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本文為系列文章之完結篇,將介紹共通指南針對工業設計的「技術或功能特徵」。全文可至查詢。 技術或功能特徵 拒絕的理由 工業設計權僅保護實用產品的美觀外觀。 它不涵蓋功能或技術構成設計的外觀特徵的特徵。 如果產品的形狀特徵具有技術效果或賦予產品與產品的製造過程、運輸或裝卸或其人體工學性能相關的功能或經濟優勢,則不屬於工業品外觀設計權利的範圍。因應功能考慮或提供技術效果或優勢的形狀特徵相當於「技術解決方案」或「發明」。這些特徵只能在發明專利或實用新型專利或註冊申請中請求保護。背後的理由是,如果技術方案不符合為發明和其他技術主題制定的嚴格條件和審查程序,則不應受到類似壟斷的保護。 ...

工業設計註冊的保護要件-5:可見性要件

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357期已介紹東協工業設計註冊關於「新穎性」的保護要件,接下來將介紹另一個要件:「可見性」。 原則 工業設計為實用產品或物品提供了特定的外觀。 設計應該吸引視覺並由眼睛來評判。因此,對於該設計所針對的使用者來說應該是可見的,並且在產品的正常使用過程中保持可見。 在實施此外觀設計的產品的正常預期使用過程中,不可見或不可感知的外觀設計特徵不能被要求註冊為工業設計。為此,正常使用是指產品或物品的最終適用者的使用,無論是公眾還是專業或專門使用者,例如:醫生、電腦程式設計師或汽車修理工。產品的「正常使用」不包括對包含內部零件和組件的機器、裝置或設備進行維修或提供維護的干預措施。內部零件和部...