
Sony Music Entertainment控告音乐生成式人工智能(Gen AI) — 「Udio」背后的公司 — Uncharted Labs,主张其违法破解规避YouTube的滚动式加密技术,下载大量音乐档案进行训练。但Udio主张,法律只规定不得破解「禁止接触内容」的保护科技,但YouTube的技术允许使用者接触内容,只是不得复制,故其行为并未违法。2026年4月15日,纽约南区联邦地方法院法官初步裁定,Sony Music Entertainment的这项主张有理,仍可继续往下审理。
事实背景
Uncharted Labs, Inc.开发并提供一款音乐Gen AI软件,名为Udio。用户可以透过输入提示,包括描述、音乐类型、歌词及主题,以生成音乐档案[1]。

2024年6月,一群唱片公司及音乐事业对Udio提起诉讼,主张版权侵害。原告主张,Udio未经版权人授权,非法从YouTube上取得受版权保护之录音文件,训练其AI模型[2]。其说明,TouTube虽然允许使用者观赏在线串流内容,但禁止使用者复制其串流的内容。YouTube采用若干技术措施,包括一种「滚动式加密」(rolling cipher),防止受保护媒体档案被下载;而Udio则透过规避、绕过这些科技保护措施,未经授权下载内容,藉此取得受版权保护的录音。这种行为被称为「串流撷取」(stream ripping)[3]。
因此,唱片公司除了主张用音乐档案训练AI侵害其版权外,也违反了《数位千禧年版权法》(DMCA)第1201条禁止破解规避保护著作的科技保护措施规定。唱片公司主张,被告违反该条规定,造成原告受害,而可根据该条请求真实损害赔偿、法定赔偿及律师费等[4]。
自本案提起后,原告中的环球、华纳等音乐集团,均已与Udio达成和解,并宣布建立授权合作关系。因此,目前剩下Sony Music Entertainment(简称Sony音乐)及其关系企业作为原告。
「接触控制」和「复制控制」的区别
2025年10月,Udio对原告的各项主张中,对于DMCA破解规避之侵权,请求法院直接驳回。其认为,YouTube的滚动式加密并不是DMCA下第1201条(a)有效控制「接触」受版权保护著作的科技措施。
DMCA的科技措施有二种,一种是禁止接触内容的「接触控制」(access control)科技,规定于第1201条(a)。另一种是可以让人接触内容,但禁止复制内容的「复制控制」(copy control),规定于第1201条(b)[5]。
但若更细部来看,对于接触控制,第1201条(a)(1)禁止破解规避该科技措施(circumvent a technological measure),第1201条(a)(2)是禁止非法交易(trafficking)破解规避的技术方法。但对于复制控制,第1201条(b)只禁止非法交易破解规避之技术方法,但似乎没有禁止破解规避本身[6]。
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接触控制 |
复制控制 |
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禁止破解规避(circumvention) |
第1201条(a)(1) | 无 |
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禁止非法交易(trafficking)破解规避方法 |
第1201条(a)(2) | 第1201条(b)(1) |
表1. DMCA第1201条架构;来源:由北美智权报/杨智杰整理
Udio主张,YouTube的「滚动式加密」并不禁止人们接触音乐档案。既然不禁止接触,只是禁止复制,故不属于该法反破解规避规定的适用范围。
法院裁定
2026年4月15日,纽约南区地院法官Alvin K. Hellerstein驳回了Udio的这项主张。
法院的裁定关键在于 — YouTube的「滚动式加密」究竟是接触控制,还是复制控制?Sony音乐主张,YouTube的滚动式加密,不只是禁止复制,同时也是禁止接触的科技[7]。
Sony音乐引用了一系列涉及DVD加密技术的案件。在这些案件中,法院认为,即使购买者可以使用经授权的播放器合法观看内容,这些案件中的加密技术仍被认为属于第1201条(a)接触控制科技。因此,原告将YouTube的科技保护措施,模拟为这些DVD案件中所采用的科技,应也是禁止接触的科技[8]。
被告则主张,YouTube与DVD播放器案件中的技术不同,相关技术措施的运作方式不同。然而,起诉状并未充分说明这些措施如何运作,足以使法院判断其法律分类,或判断被告所主张的区别是否具有决定性。因此,法院无法在本阶段解决此一法条适用问题[9]。
由于目前属于起诉阶段,只能推定起诉状所载事实为真,并采合理推论有利于原告解释,法官认为,起诉状已足以合理主张:YouTube的滚动式加密是对内容接触控制的科技,被告规避了这些科技措施[10]。
然而,法院也提醒,虽然原告的主张在起诉阶段已经足够,但「YouTube的科技最终是否构成第1201条意义下的接触控制,仍需要更完整的事实纪录」。法院允许Udio在案件后续阶段重新提出其相关主张[11]。
本案的意义
美国加州北区地院已经在2025年6月的Bartz v. Anthropic PBC案和Kadrey v. Meta Platforms案中,认为使用他人著作训练GenAI,具有「高度转化性」并有机会构成合理使用。本案虽然也是使用他人著作训练音乐GenAI,但讨论的却是取得训练数据本身的合法性问题。亦即,即使用他人著作进行AI训练最终被认定为合理使用,取得训练数据的方法仍可能违反DMCA之反规避条款[12]。因此,本案后续的发展,也是训练GenAI争议中,另一个值得追踪的议题。
备注:
- [1] Sony Music Entertainment v. Uncharted Labs, Inc., No. 24 Civ. 4777 (AKH), Order and Opinion Denying Defendants’ Motion to Dismiss, ECF No. 156, at 1 (S.D.N.Y. Apr. 15, 2026).
- [2] Id. at 2.
- [3] Id. at 2.
- [4] Id. at 3.
- [5] Id. at 3-4.
- [6] Id. at 4-5.
- [7] Id. at 5.
- [8] Id. at 5.
- [9] Id. at 6.
- [10] Id. at 6.
- [11] Id. at 6.
- [12] Amanda Greenfield & Emily McDaniels, Client Alert: For AI Companies, How You Get Your Training Data Matters—SDNY Allows DMCA Claim to Proceed Against AI Music Generator Udio, Sher Tremonte (May 11, 2026), https://shertremonte.com/2026/05/11/client-alert-for-ai-companies-how-you-get-your-training-data-matters-sdny-allows-dmca-claim-to-proceed-against-ai-music-generator-udio/.
责任编辑:卢颀
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