地緣政治風險加劇,鎂回收工藝備受關注

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中國已在2023年對鎵、鍺、石墨等礦物實施全球性的出口限制,會不會有下一波以及哪些礦物會是中國下一波使出的「殺手鐧武器」,相信全世界都在關注。鎂也是面臨出口管制風險的礦物之一。在地緣政治風險加劇的情況下,鎂的供應可能受到影響。本文關注鎂的回收及其用於二次電池電解質與海綿鈦等新興科技應用的國際專利,強調在提取、回收和利用鎂及其化合物方面的創新方法。 含鎂鹽和鹵水中提取鎂金屬 美國專利US9499880B2揭示一種從含鎂鹽和鹵水中生產鎂金屬和氫化鎂的新穎系統和方法,使用來自海水、礦物尾礦(mineral tailings)、廢水和其他製程中的含鎂鹽和鹵水作為原料,其中無水氯化鎂(MgCl2...

知易行難!全球投資者無視ESG長期收益、漂綠問題加劇

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安永發布的機構投資者調查(EY Institutional Investor Survey)顯示,全球投資者對氣候變遷和永續發展的看法已根深蒂固,並助長對短期業績的關注,犧牲對ESG投資的長期收益。調查結果發現,投資者認同ESG的重要性,但與實際行動間存在巨大差距,短期業績收益成為投資者的主要考量,犧牲ESG投資的長期收益。 安永2024年機構投資人調查匯集了來自全球350名投資決策者的觀點,受訪的決策者來自資產管理公司、財富管理公司、私人銀行、保險公司、退休基金、家族辦公室、基金會等等,其機構的規模從管理資產(AUM)從10億美元以下到500億美元(或以上)不等。 永續發展需更多...

最新資安數據統計:2024年台灣網路攻擊情況居亞太之首!

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網路安全解決方案廠商 Check Point Software Technologies Ltd.的威脅情報部門 Check Point Research 發表最新數據,2024 年全球平均每周網路攻擊次數為1,673次,相較 2023 年增加 44%。其中,台灣的網路攻擊情況尤為嚴重,平均每週遭受3,993次攻擊,位居亞太地區之首。 根據Check Point Research統計2024年8月至 2025年1月間,台灣受攻擊次數最多的前三大產業依序為硬體供應商(平均每周6,523次攻擊)、政府與軍事機構(平均每周 5,498 次)和製造業(平均每周4,609次)。 此外,2...

留住人才提升生產力:深入解析員工健康對企業的影響與改善策略

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年後一直是轉職及搶人才的高峰期,要如何留住人才,除了單純的提高薪資外,員工福利及職場環境也很重要;身為雇主,關注員工的職場健康責無旁貸。全球職場健康問題日益加劇,對個人、企業和社會的影響深遠。世界經濟論壇和麥肯錫健康研究所於2025年1月聯合發布的報告《蓬勃職場:雇主如何提升生產力並改變生活》(下稱《報告》)(Thriving Workplaces: How Employers can Improve Productivity and Change Lives)  中指出,投資於員工的全方位健康 (心理、身體、精神與社交層面),能帶來高達11.7兆美元的經濟價值,並大幅提升生產力與社會福祉。本...

《2025台北國際電玩展》亞太遊戲高峰會主題專場:重塑科技與人的共生新藍圖

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在2025台北國際電玩展中,南港展覽館1館23日同時舉辦亞太遊戲高峰會「AI驅動產業應用發展論壇」,今年亞太遊戲高峰會聚焦AI技術,特別邀請昇頻股份有限公司執行長陳文雄、耐能智慧股份有限公司創辦人暨執行長劉峻誠、日商優必達株式會社執行長郭榮昌以及華碩雲端暨台智雲總經理吳漢章等業界重量級講者前來分享最新趨勢。 AIoT打造全人類生活產業鏈 昇頻股份有限公司執行長陳文雄表示,在萬物聯網的現代,以和每個人生活息息相關的交通為例,透過各種感測器與攝影機,結合影像辨識的AI系統,可以即時做到人流和車流的管制與調節,更甚者包括充電樁、換電站等也能透過IoT即時聯網,把數據資料丟上雲端AI進行訓...

《2025台北國際電玩展》來自30個國家地區、展出超過350款熱門遊戲

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在玩家的期待聲中,2025台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)1月23日於南港展覽館1館盛大登場,今年總共有來自30個國家地區、346家參展廠商,共使用1,405個攤位,展出超過350款遊戲作品,其中還有超過100款未上市的遊戲新作。 202台北國際電玩展首日開幕典禮,由數位發展部林宜敬政務次長、數位產業署黃雅萍副署長與台北市電腦公會理事長彭双浪及海內外貴賓共同揭開序幕,各家廠商使出渾身解數,包括知名南韓啦啦隊女神李多慧、知名格鬥遊戲選手石油王在內,還有遊戲製作人、超夯實況主、電競選手、Coser等陸續登場,玩家區展期至1月26日,還有更多精彩活動等著玩家來一...

《2025台北國際電玩展》2025台北國際電玩展盛大開幕,數發部結合原創遊戲打造四大核心展區

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遊戲界的年度盛會「2025台北國際電玩展(2025 Taipei Game Show)」於1月23日盛大開展!數位發展部次長林宜敬前往開幕典禮由致詞揭開序幕,並頒發「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獎項,鼓勵台灣原創遊戲能在國際展場持續曝光。 台灣位居全球第6大行動遊戲市場 數發部次長林宜敬致詞時表示,台灣目前是全球第6大行動遊戲市場,在全球遊戲市場中占有重要地位;而台灣遊戲產業因為中小型獨立遊戲團隊開發能量豐沛,在原創內容、視覺設計等面向等嶄露不少亮點外,亦透過結合台灣獨有的民俗風情及文化元素,進一步將台灣本土文化創意底蘊推向國際遊戲舞台;而數發部數產署作為數位遊戲主管機關,即持續...

【川普新政】美國宣布退出OECD全球稅收協議,經濟戰擴展至稅務領域

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由經濟合作暨發展組織(OECD)主導下約140國達成之全球稅收協議,規定對年收入超過7.5億美元的跨國企業利潤徵收15%的最低稅率。美國總統川普認為該協議允許外國對美商利潤徵稅,妨礙美國的稅收主權與競爭力;並將此企業最低稅率視為對美國創新和投資的不利措施,因此指示美國政府準備對實施國採取貿易報復手段;象徵川普保護主義與民族主義政策再升級,將其經濟戰擴展至稅務領域。 安侯建業聯合會計師事務所稅務投資部副營運長丁傳倫表示,美國退出OECD全球稅收協議加上加徵關稅措施,可能引發全球稅收戰與貿易戰。美國不參與全球最低稅制將使各國採取不同稅務政策,導致企業合規成本上升、雙重課稅風險加劇。此外,...

2030年全球5G用戶將達到63億,5G獨立組網將成行動產業下一波發展重點

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2024年至2030年底,全球行動網路數據流量預計將成長近200%,5G用戶數持續成長,預計到2024年底戶數將占行動用戶總數的四分之一,預計到2027年,5G用戶數將首次超過4G,成為主要的行動接入技術。雖然5G的人口覆蓋率正逐步提高,但除了中國大陸外,全球 只有約30%的基地台部署了5G中頻。為了充分發揮5G的潛力,需要進一步增加中頻 站點的密度,並擴大5G獨立組網(SA)的部署規模。 愛立信發布最新一期《愛立信行動趨勢報告》,分享最新行動通訊產業發展與趨勢、區域分析以及應用案例。報告調查指出,為了實現效能導向的商業模式,並提供用戶差異化服務,5G獨立組網(SA)和 5G Advance...

吸引外籍人士留台的新政策:數位游牧簽證上路

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近年來政府為了吸引外籍人士留在台灣,促進本地觀光與消費,並希望他們能在台灣長期居留,國發會於民國113年12月31日發佈「外國人來台申請數位游牧簽證資格審查處理要點」。符合相關條件的外籍人士,不需申請在台工作許可(非為台灣境內事業單位或雇主提供勞務),即可向外交部或駐外館處申請核發3個月效期且可多次入出國之數位游牧停留簽證;另,若有繼續停留之必要者,得於停留期限3個月期滿前,可免出國逕向內政部移民署申請延期,每次總停留期間最長達6個月。 如何適用 申請人須為享有「我國免簽證待遇國家」之國民並符合特定條件,例如持有他國數位游牧簽證證明,或達到一定年齡和薪水限制(即年滿30歲且最近2年任一...