EU意匠制度改革、第2フェーズ開始:世界のテック業界が注目すべき次なる知財革命

呉碧娥/北美智権ニュース 編集部

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製品イノベーションの重心が物理的な外観からデジタルインターフェースやアニメーション効果、仮想オブジェクト、3Dプリントなどの新たな応用へと広がるなか、従来の意匠制度も20年余りで最も重要な変革を迎えた。2026年7月1日、EU意匠制度改革(EU Design Reform)の第2フェーズが正式に発効し、数年にわたる制度改革が全面的に完了した。今回の改革は、EUが20年以上用いてきた意匠法制を更新するにとどまらない。意匠保護の適用範囲も調整し、デジタル製品やグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)、アニメーションなどのデジタルな視覚デザインを、より明確な法的枠組みの下で保護できるようにした。同時に、3Dプリント技術の発展に呼応して、デジタル意匠ファイルに対する権利の保障も強化。意匠制度をデジタル経済時代のイノベーションの形に近づけている。

これは単なる法令の改正ではなく、EUがデジタル時代における「製品」と「意匠」の法的な位置づけを捉え直したことを意味する。今回の改革は、従来の製品外観の保護を放棄するものではない。既存の制度を土台に、長年蓄積してきた審査実務と産業界のニーズを正式に制度化し、物理的な製品とデジタル製品が併存するイノベーションの形態を意匠保護がより完全にカバーできるようにするものである。世界のテック業界にとって、この改革は意匠分野を根底から書き換え、情報通信、車載エレクトロニクス、医療機器、ゲームからバーチャルリアリティ産業に至るまで、今後の布陣に影響を及ぼす。

画像提供元:Shutterstock、Top Photo Group

EU意匠制度改革が正式に完了:20年来で最大規模の法改正

EUは2002年、「共同体意匠制度」(Community Design)を導入し、欧州の統一的な意匠保護体系の基礎を築いた。しかし当時は、スマートフォンはまだ普及しておらず、ソーシャルメディアは芽生えたばかりで、メタバースはSF小説の概念にすぎなかった。3Dプリントや生成AIは言うまでもない。その後の20年余りで、デジタル経済が爆発的に発展し、現行制度は現実への対応がますます難しくなった。GUI、アニメーション・デザイン、ホログラム、仮想商品など、現代の製品のいたるところにある視覚要素が、保護のグレーゾーンに置かれていたのである[1]。

改革の法的基礎は、2024年10月23日に正式に可決された「EU意匠規則を改正する規則」(Regulation EU 2024/2822)と「EU意匠の法的保護に関する指令」(Directive EU 2024/2823)である。これに3つの実施法令が加わる。2026年1月に欧州委員会が採択した委任規則(EU 2026/137)と実施規則(EU 2026/138)、および2026年3月に欧州議会が可決した統合法典版(EU 2026/715)である。改革は2段階で発効する。第1段階は2025年5月1日で、「実物」の定義の拡張、排他的権利の範囲の更新、3Dプリントに関する侵害の新規定を含む。第2段階は2026年7月1日で、出願における表示方法の技術規範とバックエンド・アーキテクチャの統合が完了した[2][3]。EUIPOの統計によれば、2025年はEU意匠の出願件数が過去最高の年となり、年間の出願数は13万件を突破して、前年を大きく上回った。これは、改革が呼び起こした市場の需要を反映している[4]。

従来は「有形物の外観」のみが保護されていたのに対し、今回の改革には3つの根本的な転換がある。第一に、保護の対象が「実物製品」から「実体を持たないデジタル製品」へと拡張され、動的意匠、GUI、仮想商品(バーチャルグッズ)、ゲームアイテム、デジタル衣服、およびメタバースなどの没入型環境で使用できるデジタルオブジェクトが明確に保護対象に含まれることとなった。第二に、侵害の定義が「実物製品の模倣品を製造・販売する行為」から、「保護された意匠を他者が製造できるようにするデジタルファイルの作成、ダウンロード、共有や頒布」にまで拡張された。これは、3Dプリンティングやデジタル製造の普及という現実に対応するものである。出願手続が、静止画像のみの受理から、動的な3Dモデルやアニメーション動画の受理へと引き上げられ、意匠の保護範囲が、インタラクティブ性や動的な特性を実際に反映できるようになった[5][6]。

EU当局は、現行の法的枠組みが実体のある形状を備えた製品に過度に焦点を当てており、デジタル世界の無形の資産や仮想インターフェースに対する、明確で強制力のある保障の仕組みを欠いているとしっかり認識していた。今回の改革の過去との最大の違いは、意匠は物理的な物の外観であるという古い観念を完全に打ち破り、法的保護の境界をデジタル領域へと大幅に広げた点にある。この変革が、産業界と法曹界から20年余りで最大規模の意匠制度の刷新と評されるのは、単なる条文の修繕ではなく、製品と意匠の法理上の内容を根本から再定義したからである。EUは、保護客体の範囲を広げることで、より柔軟で時代に即した知的財産環境を築こうとしており、次の世界的な技術革新の競争で、欧州が発言力を失わないようにする狙いである。

意匠権はデジタル時代へ:保護の対象は実体のある製品だけではない

今回の改革で最も革命的な意義を持つのは、「製品」の定義の根本的な再構築である。新法は、「製品」が有形物に限られず、デジタル形式で存在するあらゆるものを含むと明確に定めた。この定義の変更により、次の類型の意匠が、正式に出願資格を得た[7]:

デジタル意匠(Digital
Designs
)

純粋にデジタル形式で存在する図形、記号、フォント、模様は、いかなる実体のある製品にも付随させる必要がなく、単独で意匠保護を出願できる。これは、ブランドのデジタル・アイデンティティ・システム、すなわちロゴのアニメーションからインターフェースのスタイル言語に至るまでが、独立した意匠権の対象になりうることを意味する。

グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)

これは、テック業界に直接的かつ非常に大きな影響を与える変革である。新法は、GUIを保護可能な「製品」の範疇に明確に含めた。静的なインターフェース・レイアウトであれ、クリック、スワイプ、遷移アニメーションといったインタラクションの流れであれ、いずれも意匠保護を出願できる。これまでもGUIには実務上の保護があったが、法的な定義は比較的曖昧だった。アップル(Apple)やグーグル(Google)などのテック企業は、意匠権、著作権、商標といった複数の制度によって、長くGUIを保護してきた。今回の改革は、それを正式に制度化するものである。

アニメーション(Animation)、動的意匠(Dynamic
Designs
)

「動的意匠」は、今回の改革で創設された新たな概念である。意匠の定義は、「特徴の移動、遷移、またはその他の形式のアニメーション」を含むよう修正された。言い換えれば、アイコンが展開するアニメーション、ページ切り替えの遷移効果、ブランドのマスコットの動作ループなどは、新規性と独自性があれば、意匠保護を出願できる。出願人はMP4のアニメーションファイル(最大20MB)を提出でき、アニメーション効果そのものを保護範囲の一部とすることができる[8]。

ホログラム(Hologram)、VR/AR 意匠

「実体のない製品」に関する新法の開かれた定義は、ホログラム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)環境における視覚表現を十分にカバーしている。今後、企業はAR用ナビゲーション・インターフェース、VR空間デザイン、ホログラム表示システムにおける視覚的なイノベーションについて、EUで意匠保護を求めることができ、差別化されたIP(知的財産)の堀を形成できる。

仮想商品とメタバース意匠

新法は、メタバースの中にのみ存在する仮想商品、たとえば仮想商品そのものや、空間環境を形成する仮想オブジェクトの配列も、EUの意匠保護を明確に受けるようになったと指摘している[9]。 NFTで認証された仮想製品、デジタルファッション、仮想展示空間も、正式に保護の範囲に入った。

意匠権は静的外観から動的視覚表現へ

従来の意匠権は、主に製品の外観の特徴を保護してきた。たとえばスマートフォンの筐体の形状、家具の輪郭、家電の外形のデザインであり、保護の重点は、製品が呈する視覚的な外観にあった。しかしデジタル製品が普及するにつれ、使用者が感じ取るデザインは、もはや単一の静止画面にとどまらず、GUI、アイコン、アニメーション、遷移効果、その他の動的な視覚要素を含むようになった。今回のEU意匠制度改革は、ユーザー体験(UX)そのものを保護対象に含めるものではない。製品と意匠の範囲を再定義することで、インタラクションの過程で視覚的に識別できる外観表現が、意匠保護の客体としてより明確になるようにしたものである。たとえば、スマートフォンのロック解除アニメーション、車載ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)の画面切り替え、スマート家電の画面操作インターフェースなどは、新規性と独自性の要件を満たせば、法に基づき意匠保護を出願できる。

実際、欧州連合知的財産庁(EUIPO)は従来から、一部のGUIおよびアイコンの意匠の出願を受理していたが、その保護の多くは、審査実務と既存の法規の解釈に基づいていた。今回の改革の重要な意義は、デジタル意匠、アニメーション、その他の従来にない製品外観の意匠の形態を正式に制度の枠組みに組み込み、あわせて出願における表示方法と法的根拠を整えた点にある。これにより、意匠保護は、ハードウェアからデジタルインターフェースへと広がり、現代の製品の発展傾向をより反映できるようになった。言い換えれば、改革は全く新しい権利を創設するものではなく、長年かけて徐々に形成された実務上の発展を制度化し、企業により明確で予測可能性の高い法的保障を提供するものである。

テック産業にとって、この制度の調整は、企業の意匠保護戦略も、それに合わせて高度化する必要があることを意味する。従来は、企業が製品の筐体や機構の形状といった工業デザインを重視することが多かった。今後は、GUIや動的アイコン、アニメーション効果、その他のデジタルな視覚要素も、全体的な知財の布陣に組み込むべきである。たとえば、民生用電子機器のシステムインターフェース、スマートカーのヒューマン・マシン・インターフェース、スマート家電の制御画面、ゲームやXRアプリケーションにおけるインタラクティブな視覚デザインは、いずれも企業が意匠権を築く重要な対象になりうる。インターフェース・デザインとブランドの識別性に長く投資してきたテック企業にとって、新制度は、より明確な法的ツールを提供する。識別性と革新性を備えた視覚デザインの成果を保護し、製品の差別化と市場競争力をいっそう強化するのに役立つ。

項目 説明
法令名 「EU意匠規則を改正する規則」Regulation (EU) 2024/2822

「EU意匠の法的保護に関する指令」Directive (EU) 2024/2823

統合典拠版 Regulation (EU) 2026/715(2026年7月1日発効)

改革の規模 改革の規模 20年余りでEUの意匠保護制度として最大規模の現代化。歴史上初めて、デジタル意匠、動的意匠、3Dプリントを法定の保護範囲に含めた
2段階での発効 第1段階:2025年5月1日(実体規定)

第2段階:2026年7月1日(出願手続、表示方法、実施細則)

指令の国内法化期限 各加盟国は2027年12月9日までに国内意匠法への転換を完了する必要がある(36か月の期限)
改革の中核となる目標
  1. 現代化:デジタル、インタラクティブ、実体のない製品への対応
  2. アクセシビリティの向上:出願手続を簡素化し、中小企業の利用のハードルを下げる/相互運用性の向上:加盟国の意匠保護制度を調和させる
  3. 相互運用性の向上:加盟国の意匠保護制度を調和
  4. 修理条項:複雑な製品のスペアパーツ市場のルールを統一

表1. EU意匠制度改革のポイント;出典:EUIPO

AI、仮想商品、Metaverse:次なる意匠権の新たな課題

EUのこの意匠改革は保護の範囲を大きく広げたが、いくつかの新たな課題は、制度進化の最前線に残されており、解答が待たれている。

AI生成デザインは、意匠制度にどのような影響を与えるのか

生成AIは、短時間で大量の意匠案を生み出せるようになり、製品デザインの開発のあり方を大きく変えた。しかし現行のEU意匠制度は、AI生成意匠に関する専門の規定を設けておらず、AI生成物の知的財産の帰属についても特別な定めを置いていない。意匠権が成立するかどうかは、依然として既存の制度に従い、「新規性(Novelty)」と「独自性(Individual Character)」といった法定の要件を備えているかで判断される。意匠がAIの補助で完成したかどうかは、判断の基準ではない。

もっとも、AI生成のデザインツールが普及するにつれ、真に注目されるのは、AIが「創作者」になりうるかではなく、AIがデザイン生成のコストを大幅に引き下げ、企業が一度に大量の意匠のバリエーションを生み出して出願できるようになりうる点である。これは、新規性の調査、権利管理、制度の運用の負担をいっそう増やすことになる。近年、欧州の学界と知財実務界では、AIが大量作成・低コストの意匠出願を招く可能性があるか、また意匠保護制度が「意匠の爆発的増加」の圧力に対応できるかをめぐり、強い懸念を伴う議論が始まっている[10]。この現象が広く起きているとする明確な証拠は今のところないが、イノベーションの奨励と制度の濫用の防止との間でどうバランスを取るかは、意匠制度の今後の重要な課題となっている。

仮想商品、デジタル衣服、NFT

新法は、仮想商品、デジタル衣服、仮想空間デザインが、意匠保護の資格を得ることを明確にした。これは、ゲーム産業、デジタルファッション産業、そしてメタバースでデジタル商品を販売するブランドにとって、大きな好材料である。しかし実務上は難題が残る。同一の意匠が実体のある商品と仮想商品の両方の形で存在する場合、両者の意匠の保護範囲をどう画定し区別するのか。仮想商品の視覚デザインが実体のある商品と酷似している場合、どちらが先に意匠保護を得たかが、侵害の方向を決める。これらの問題は、事例の蓄積を待たねばならない[11]。

台湾企業への影響:どの産業が先行して対応すべきか

機器の供給拠点であり、EUは台湾にとって非常に重要な輸出市場の1つである。今回の意匠制度改革は、台湾の複数の中核産業の知財戦略に、直接的かつ切迫した影響を与える。

ICTと電子機器

台湾のノートPCやタブレット、スマートフォン、ネットワーク機器のメーカーは、長くハードウェアの仕様で競争してきたが、ソフトウェア・インターフェースの知財保護への投資は比較的少ない。新制度の下では、ハードとソフトの統合の過程にあるソフトウェア・インターフェースとインタラクション・デザインが、利益のより大きい新たな特許の戦場となる。新制度により、企業は機器の起動アニメーション、システムUIの遷移効果、ショートカット操作の視覚的フィードバックなどの要素について意匠保護を出願でき、差別化された視覚的な知財資産を築ける。すでにEUで民生用電子機器を販売しているメーカーにとって、今は、既存のGUI、アニメーション、インタラクション・デザインを棚卸しし、どの要素をEUで意匠保護すべきかを評価する、絶好の機会である。

車載電子機器

スマートコックピットと自動運転技術が進化するなか、車載HMIの動的なデザインとインタラクションのロジックは、各自動車メーカーが差別化を追求する鍵となっている。台湾企業は、車載ADASシステム、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、車載インフォテインメント(IVI)の供給量を伸ばし続けている。これらのシステムのHMIデザイン、すなわち走行モード切り替えの視覚的な遷移、ADASの警告アニメーション、デジタルメーターパネルのインターフェース・スタイルは、いまやEUで意匠保護を出願できる。自動車メーカーとのOEM協業では、HMIデザインの知財の帰属を明確に押さえることが、台湾の車載エレクトロニクス企業にとって、交渉材料の一部となる。

台湾の車載サプライチェーンとパネルメーカーは、欧州の受注を獲得するにあたり、自ら開発したソフトウェア・インターフェースの独創性を確保し、EUでデジタル意匠の保護を積極的に出願して、侵害の落とし穴に陥ることや競合に封じられることは避けねばならない。

医療機器

新しいEU意匠法は、保護範囲をデジタルおよび動的な要素へと大幅に広げ、GUI、画面の視覚効果、各種のアニメーションを明確にカバーしている。これは、医療ソフトウェアのインターフェース、動的ダッシュボード、インタラクティブ・ディスプレイが、物理的な媒体がなくても、強力な法的保護を得られることを意味する。ネットワーク接続された医療機器、デジタルヘルス・プラットフォーム、ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)に高度に依存する現代の医療産業にとって、スムーズなユーザー体験は最も中心的な競争資産となっている。デジタル意匠権の布陣を整えることで、企業は、競合がその革新的な視覚的・インタラクション上の特徴を容易に複製することを効果的に防ぎ、無許諾の医療模倣品を取り締まる力を大きく強化できる。さらに、分散型製造と3Dプリント技術が医療分野で普及するにつれ、違法な複製のリスクも高まっている。今回の改革は、無許諾の複製行為に対する執行を特に強化し、コンピュータ支援設計(CAD)などのデジタル意匠ファイルの頒布と使用を侵害の規律に含めた。この変革は、カスタマイズされた医療部品やインプラント、手術用ガイド、機器アクセサリーのメーカーに、極めて深い影響を及ぼす。今後、医療機器メーカーは、デジタルファイルの複製権限をより効果的に管理できるようになる。これは、カスタマイズ医療機器とデジタル意匠ファイルの管理に重要な影響を与え、より厳密なデジタル知的財産権の防衛線を築く助けとなる[12]。

XR/ゲーム産業

EU意匠保護に関する指令第26条は、すでに、汎用の技術(図面、写真、動画、コンピュータモデルなど)を用いて、静的、動的、またはアニメーションの形式の意匠の図面を作成することを認めている。今後はさらに多くの形式が追加され、MP4などが意匠の表示方法(representation)として使えるようになり、動的意匠を完全に表現できるようになる。EUの新しい意匠規則の下では、ゲームスタジオが保護できる内容は、静的な視覚効果をはるかに超える。排他的権利は、ゲームの全体的な外観と体験(アニメーション、動作、インタラクション)、ブランド認知を担うGUIとユーザー・インターフェース・システム、将来のプレイヤーの関与度に影響する拡張現実/仮想現実の体験に及びうる。これにより、ゲームスタジオの盗用や無許諾の模倣行為に対抗する力が高まる[13]。

台湾のゲーム産業の活躍は、世界市場でますます活発になっている。新制度による、ゲームのキャラクター・アニメーション、ゲーム・インターフェースの動き、XRシーンの視覚デザインの保護は、著作権に加えて、もう1つの層の知財保障を提供する。欧州市場で販売するゲームについては、UIシステムのアニメーション、ブランドロゴの動的効果、識別性のある視覚的なインタラクション言語が、いずれも体系的に意匠保護を出願する価値のある対象である。

スマート家電

スマート家電の分野では、モノのインターネット(IoT)機器のタッチパネルと専用アプリのUIデザインが、ブランド価値の重要な構成要素となる。台湾企業は、スマート家電の制御パネル、IoTハブのインターフェース、スマート照明の制御システムで、多くのデザインの蓄積を持つ。これらの製品のタッチ・インターフェースのデザイン、照明効果のアニメーション、音声アシスタントの視覚的フィードバックは、新制度の下ではいずれも出願の価値がある。EU市場でスマート家電への需要が伸び続けるなか、GUIデザインで早めに意匠の知財ポートフォリオを築くことは、台湾企業が市場参入や提携交渉でより有利な立場を得る助けとなる。スマート家電事業者にとっては、意匠権の布陣も、製品開発の初期から並行して計画すべきであり、製品が固まってから出願するのでは遅い。企業は、製品の外観を棚卸しするだけでなく、GUI、動的な光の効果、制御画面、その他のデジタルな視覚要素の保護ニーズも評価し、完全な意匠権のポートフォリオを築いて、意匠保護を真に製品の研究開発の過程に組み込むべきである。ハードウェアの外観にとどめてはならない。

世界的な参考基準となるEU改革

EUの改革のペースそのものも、重要な観察のシグナルである。2024年10月の立法可決から、2025年5月の第1段階の発効、2026年7月の第2段階の完了まで、移行期間全体はおよそ2年にすぎない。EU意匠制度改革は、単なる法令の改正ではなく、知的財産制度が、デジタル経済、3Dプリント、AIなどの新興技術がもたらす課題に積極的に対応していることを映し出している。また、意匠制度を、現代の製品が物理的な世界からデジタル世界へと広がる発展傾向に、より適合させるものでもある。

台湾企業にとっては、EUの法改正に追随する必要があるだけでなく、意匠、研究開発、知財戦略を統合するあり方を考え直す好機でもある。台湾のICT、車載エレクトロニクス、医療、ゲーム、スマート家電の各メーカーには、すでに開発された意匠案が数多くある。今後、企業は製品外観の保護を続けるだけでなく、GUI、アニメーション、デジタルな視覚デザイン、その他のデジタル意匠資産を、全体的な意匠権戦略に組み込み、より完全な意匠保護を得るべきである。

ソース:

  1. 2026/7/1,EUIPO:Design Reform Hub — Phase 2 applicability and updated guidelines
  2. 2026/6/2,BDL IP:1st July 2026: the New EU Design System is Fully Operational!
  3. EUIPO: EU Design Reform: A smarter, more modern and user-friendly EU design system.

備註:

[1] 2025/9/17,INTA Perspectives:How EU Design Law Reform Protects Designs in the Digital Age.

[2] 2026/4/30,DLA Piper:EU design reform – from Phase 1 to Phase 2, and what next?

[3] 2026/6/9,Hogan Lovells:The EU design reform is crossing the finish line

[4] 2026/3/13,Hogan Lovells:EU Design Act: Designing the future — why the EU Design Act matters for video games.

[5] 2025/7/17,Lewis Silkin:EU Design Law Overhaul: What Businesses Need to Know.

[6] 2026/7/1,LLR IP:Designs: overview of the European reform as of 1 July 2026

[7] 2026/6/25,ELZABURU:EU designs: what changes from 1 July 2026.

[8] 2026/7/2,DREISS Patentanwälte:EU Design Law Reform: Phase 2 enters into force on 1 July 2026.

[9] 2025/5/2,Marks & Clerk:A new era for EU designs — virtual products and Metaverse goods now expressly protectable.

[10] 2026/5/1,Dreyfus & Associates:EU Design Protection: Complete Guide to the 2025 Reform.

[11] 同註9。

[12] 2026/4/7,Hogan Lovells: EU Design Act: Designing the future – why the EU Design Act matters for medical devices.

[13] 2026/3/13,Hogan Lovells: EU Design Act: Designing the future – why the EU Design Act matters for video games.

【本文は専門家である著者の意見を反映したものであり、本紙およびその所属機関の立場を代表するものではありません】

編集部からの注記:本文は中国語で作成され、Google Gemini AIによって翻訳されました。翻訳内容に相違がある場合は、原文を優先するものとします。原文はこちら:下一場智慧財產革命:歐盟設計制度改革,為何值得全球科技業關注?


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