《科技戰與國家安全》核心關鍵技術保護清單新增10項目 AI運算高效能晶片設計技術入列

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為確保國家安全、因應國際法規改變與維持產業競爭優勢,國科會於11月1日預告國家核心關鍵技術項目及其技術主管機關修正草案,以強化國家核心關鍵技術之營業秘密保護,避免國家與產業利益受侵害。 主管單位國科會表示,此次預告修正內容係參酌國內及國際相關技術保護規格,並衡量我國產業發展狀況,預計新增10項技術項目及其技術主管機關,範圍涵蓋太空、量子科技、半導體及能源領域(詳表1)。預告期間蒐集之各界意見,將由技術主管機關審慎研議後,於年底前召開之國家核心關鍵技術審議會進行新增技術項目之認定,並送交行政院公告。 回顧國家核心關鍵技術項目及其技術主管機關之清單制定,行政院已於2023年12月5...

各國2024年軍民兩用科技發展狀況觀察

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預計參與2024年11月舉辦美國大選的各方候選人在國際經貿政策上多有論述,但未來在美中競爭更加激烈下,美國對中國的出口管制措施可能只會加劇。其中,國際上軍民兩用科技(dual use technology)的規範將更為嚴格,此一舉措不但影響全球經貿格局,同時也將衝擊各國的國防產業。 美國的軍民兩用技術再次從冷戰回歸 軍民兩用科技的興起反映冷戰後研發(Research and Development Management, R&D)型態的改變。在冷戰最激烈的時期,美國國防部(United States Department of Defense, DoD)透過分包商將資金輸送到美...

【為台灣加油打氣專欄】我國紡織產業染整自動化領域的整廠輸出

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我國過去有很多整廠輸入的例子,民國初年上海開始有現代化的工廠,那時都是整廠輸入的,不論是紡織、麵粉等等,都是如此。台灣事實上已經有了整廠輸出的能力,這篇文章要介紹的是紡織工業中“染整”自動化領域的整廠輸出。 各行各業當中,紡織產業的生產鏈(供應鏈)算是相當長的,要說起來,從原料、纖維、紡紗、織布(針織、梭織)、染整(染色、整理)、成品(衣服、褲子、服飾)等工程。衣服對於人類的穿著史來說,從來就不是穿舊了、穿破了才買這麼回事,通常是搭上時代潮流就得買。如此,全球80多億人口,每年還得消費800多億件的衣服(紡織品)。 事實上,衣服的製作工藝相當繁瑣複雜,除了簡單的T恤之外,目前仍...

WIPO發布2024全球百大科技集群,中國連兩年數量居冠

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世界智慧財產權組織(World Intellectual Property Organization,WIPO)日前發布2024年全球創新指數(GII),中國以26個聚落為最大宗、美國則有20個聚落入列,成為世界上最大的科技集群的兩大國家;而相較發展成熟的高收入經濟體,新興經濟體的創新活動成長更為迅速。 WIPO日前公布2024年「全球創新指數」(Global Innovation Index,GII),目的是為全球創新的最新趨勢把脈,科技群聚是更廣泛的GII要素之一,在編制GII科技集群百強時,採用了兩個創新指標,第一個指標是根據《專利合作條約》(Patent Cooperatio...

房地產是金融商品或是民生用品?

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每隔一段時間,都會有讀者或投資人來問我:「房地產是金融商品嗎」?關於這個提問,有以下提供給我的讀者意見,分為左、右2派來分享:(1)左派的讀者會認為:「房地產是民生用品,怎麼會是金融商品」?(2)右派的讀者會認為:「房地產有價格波動且可以買賣,跟股票的有價商品性質相似,只是它是不動產,而股票和現金是動產,因此房地產毫無疑問是金融商品」!以下就房地產特性做進一步探討。 房地產的特性究竟為何? 事實上,房地產商品既可以是民生必需品,也可以是金融商品,同時擁有兩種屬性並不矛盾。在人類社會中,所有可以作為抵押擔保品的工具中,有土地的房地產(非地上權)是最有效的擔保品,它完全是高度資本化的金融商...

國防科技與軍工產業的發展現況與展望

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近期,由於全球衝突事件頻繁,各國除了開始積極建立應對戰略、強化供應鏈的韌性之外,新興科技也開始與國防、軍工等產業進行技術結合,讓此一產業別近幾年開始快速崛起。因此,以下將針對國防產業與當今的科技之技術結合、應用與未來發展進行討論。 全球軍工產業新技術正發展快速 根據Markets & Markets於2022年的調查,全球國防開支約為1.7兆美元,其中印度和沙烏地阿拉伯的貢獻達到63%。此一數據突顯出在複雜的地緣政治中,國家對於「國防安全」議題的關注日益增長。以歐洲為例,光是德國就宣布將注入1,083.2億美元的國防資金,以應對烏克蘭與俄羅斯2國間持續不斷發生的衝突,這對國防工...

【為台灣加油打氣專欄】可以千變萬化的打樣機

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紡織是一門存在數千年的技藝,屬於非常典型的民生基礎工業,如今依舊蓬勃發展。 其產業鏈很長「纖維、紡紗、織布、染整、裁縫成衣」。我曾經在為台灣加油打氣專欄介紹《我國紡織產業染整自動化領域的整廠輸出》,按生產流程分,織布是染整的前一段工程,在中游的產業,織、染、整的鏈是一種不可分割的區塊鏈。 若按布料的組織分,包含:不織布(例如,面膜、口罩)、針織(例如,毛線衣)、梭織(例如,西裝)如圖1(三種)所示。梭織的組織是三種布料當中價值相對高的。 一般工廠用的梭織布機都是非常龐大的,如果我們要發展一種新的布料,必須先做研究,研究用的梭織布機就是打樣機。打樣機的體型比較小,主...

【為台灣加油打氣專欄】電子紙

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這篇文章要介紹的是一家台灣製造電子紙公司,也全世界最大的電子紙公司。 如果你到大賣場,一定可以看到幾千種商品,每一個商品上一定要有一個標籤,註明商品名稱和價格。在過去,這些標籤都是請人寫好以後貼上去的。現在情形不同了,台灣有一些先進的大賣場,掛在商品陳列架上的標籤不是一張紙,而是一個電子紙標籤,如圖1所示。 這張標籤並不是人用筆寫的,而是由一個人在電腦上寫的。標籤內部有一張電子紙,在電腦上寫的字會經由網路傳到電子紙上。 我們暫且不要談電腦和某一標籤的通訊技術,我們先對電子紙的原理做一簡單介紹。先假設電子紙不是彩色,而是黑白的,請看圖2。 圖2中的小顆粒非黑即...

數位供應鏈借鑑:國際業者都做了什麼?

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當前影響全球每個產業領域的前所未有挑戰凸顯從研發、生產、營運、供應鏈的所有領域對建立企業韌性的迫切需求。最終結果是,公司必須適應並將以彈性為中心的能力嵌入到其營運中,以確保產品的製造成本高效、安全、準時和永續,建立數位供應鏈勢在必行。 數位供應鏈的發展趨勢 從海運封鎖和極端天氣事件、地緣政治緊張局勢、到蘇伊士運河堵塞等外部衝擊,全球供應鏈在過去幾年經歷極大的變動,當前供應鏈的脆弱性正迫使傳統類比產業擁抱創新和數位技術,數位供應鏈就是這樣一種解決方案。它整合物聯網、人工智慧、數據分析、大數據和雲端運算等先進技術,以簡化和改善供應鏈營運。 物流4.0又稱智慧物流,是數位供應鏈的關鍵組...

電玩遊戲產業的創新與未來趨勢

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近年在全球崛起的電玩產業是創新企業的溫床,大約45%的遊戲開發商是新成立的公司,創新能力驅動了全球電玩產業的競爭和快速成長。根據世界智慧財產權組織(WIPO)報告發現,每年推出的新電玩遊戲中約15%是基於現有的智慧財產權。由於電玩開發是一項高風險的事業,前期需要投入高昂的開發成本,因此智財權的保護對於電玩產業顯得格外重要,強大的智財權保護和執法會提高侵權者的侵權成本,確保電玩遊戲開發商能從研發投資中獲利。 根據調研機構Precedence Research的資料,2023年全球電玩市場規模為2,485億美元,預計2033年將達到約6,649億美元,2024年至2033年複合年成長率 ...