全球性電子遊戲商務公司Xsolla公布2025年第一季《Xsolla報告:遊戲產業現況》(The Xsolla Report: The State of Play),聚焦於成長迅速的全球遊戲市場。根據Xsolla預測,全球遊戲市場的價值將在2025年達到5225億美元,並以複合年成長率(CAGR)7.25%的速度成長,在2029年之前達到6913億美元,其中美國身為全球頂級遊戲市場,將貢獻其中1410億美元的產值。

2025年全球遊戲市場成長近10%
這一波成長主要是由持續擴大的行動設備遊戲所推動;而智慧型手機採用率、技術進步以及全球市場互聯程度提高是擴大的主因。行動設備遊戲市場預計將以11.3%的複合年成長率成長,僅僅2025年便預計有9.9%的成長。
報告進一步指出玩家參與趨勢的變化,主導這些變化的是Z世代和Alpha世代。這些在數位環境中長大的一代偏愛互動式、社交型以及玩家生成的內容,他們的喜好正在改寫遊戲產業。Twitch和YouTube這類平台有激發社群深度互動的作用,讓遊戲的功能跨越娛樂,晉級為一股社交及文化影響力。
兩大主力推動遊戲產業
技術進步也持續改變遊戲產業的風貌,其中人工智慧與雲端遊戲是刺激創新的兩大主力。雲端遊戲預計將在2029年之前創造253億美元的價值,並挾高性能、無關設備的串流媒體力量打破可及性的障礙。另一方面。人工智慧變革遊戲開發工作、優化工作流、打造個人化玩家體驗、提高參與度及續玩率。有鑑於遊戲產業發展迅速,Activision Blizzard、NVIDIA和Microsoft等產業領袖致力保持自身領導創新的地位,增加對雲端遊戲、人工智慧及最新變現模式的投資與擴大行動。
Xsolla戰略長Chris Hewish表示,人工智慧與雲端遊戲的融合正在掀起這個產業的革命,打造高品質的遊戲體驗,提供前所未見的身歷其境效果、可擴展性與可及性。人工智慧可簡化開發過程,提高玩家參與度;而雲端遊戲可移除硬體造成的障礙,允許更多玩家無縫連結,並提供玩家按時間計費之類的另類付款模式。這些技術轉變不僅改變未來,更將定義未來。
完整報告請見:2025年第一季《Xsolla報告:遊戲產業現況》
|