【MWC2025】歐洲最大的數位人才盛會Talent Arena將於3/5首次在巴塞隆納舉辦

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為了確保數位人才能滿足科技領域日益成長的需求,「世界行動通訊之都巴塞隆納」基金會(MWCapital)將舉辦首屆Talent Arena活動,於3月5日巴塞隆納世界行動通訊大會(MWC)期間在西班牙巴塞隆拿的會議中心舉行。該活動首次將技術專業人士聚集在一起,交流和討論塑造產業現在和未來的關鍵主題,包括人工智慧、軟體開發、網路安全和量子運算的發展。 由MWCapital主辦的Talent Arena,是歐洲最大的數位人才盛會,與2025年MWC同期舉辦。透過與 GSMA、數位轉型和公務員部、加泰隆尼亞政府、巴塞隆納市議會的合作,以及 Caixa 銀行(主要合作夥伴)、施耐德電氣和 Se...

【MWC2025】榮耀宣佈轉型成為人工智慧設備生態系統公司,推出AI耳機和手錶

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中國科技品牌榮耀(HONOR)今(3)日宣布了新的企業策略HONOR ALPHA PLAN,宣布HONOR將從智慧型手機製造商轉變為AI 設備生態系統公司。榮耀將透過三步驟計畫迎接新智慧世界,並呼籲產業共同創建一個開放、價值共享的生態系統。 榮耀執行長李彥宏表示,人工智慧革命將重塑設備行業的範式——比以往任何時候都更加徹底地改變我們的生產力、社會、甚至我們的文化。李彥宏表呼籲業界團結起來,共同應對人工智慧技術帶來的挑戰和機會,唯有業界真正開放,才能充分擁抱這個令人興奮的人工智慧未來。 HONOR ALPHA PLAN 李彥宏解釋,選擇“HONOR ALPHA PLAN”這個名稱是...

亞洲電子展覽會 Asian Electronics Online Exhibition 2025/3/3 盛大開幕

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亞洲電子展覽會 (Asian Electronics Online Exhibition 2025)於2025年3月3日 盛大開幕,展期長達四個月至6月30日,採取虛實整合模式,為亞洲電子供應商與進出口商提供更高效的商務交流平台。 亞洲電子展覽會從2022 年首次舉辦,2025 年展會將進一步擴大規模,並與全球多場頂尖電子產業展會同步舉行,包括世界行動通信大會 (MWC)、美國聖地亞哥國際線路板及電子組裝技術展覽會、慕尼黑上海電子展、德國紐倫堡電力電子系統及元器件展、以及美國國際電子自動化設計展 (DAC)。這些展會的時間安排將形成市場聯動效應,提升國際買家的關注度,讓亞洲電子展覽會...

Counterpoint發布MWC 2025 趨勢預測:5G + GenAI = 營收增長?

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2025 年世界行動通訊大會(MWC 2025)即將於3月3日至3月6日登場,全球科技產業的目光將再次聚焦西班牙巴塞隆納。今年的 MWC 預計將吸引來自 2,700 家全球企業的 10 萬名與會者,共同探討行動通訊領域的最新發展。Counterpoint Research團隊於2月26日發布了會前預測,點出了值得關注的焦點。 Counterpoint指出,生成式 AI(GenAI)無疑將成為 MWC 2025 的核心議題,業界普遍期待此技術為行動通訊產業帶來新的活力。此外,也應持續關注物聯網(IoT)、半導體、智慧裝置、智慧交通,以及 5G 及未來連接技術的發展。 MWC 2025...

《2025台北國際電玩展》亞太遊戲高峰會主題專場:重塑科技與人的共生新藍圖

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在2025台北國際電玩展中,南港展覽館1館23日同時舉辦亞太遊戲高峰會「AI驅動產業應用發展論壇」,今年亞太遊戲高峰會聚焦AI技術,特別邀請昇頻股份有限公司執行長陳文雄、耐能智慧股份有限公司創辦人暨執行長劉峻誠、日商優必達株式會社執行長郭榮昌以及華碩雲端暨台智雲總經理吳漢章等業界重量級講者前來分享最新趨勢。 AIoT打造全人類生活產業鏈 昇頻股份有限公司執行長陳文雄表示,在萬物聯網的現代,以和每個人生活息息相關的交通為例,透過各種感測器與攝影機,結合影像辨識的AI系統,可以即時做到人流和車流的管制與調節,更甚者包括充電樁、換電站等也能透過IoT即時聯網,把數據資料丟上雲端AI進行訓...

《2025台北國際電玩展》來自30個國家地區、展出超過350款熱門遊戲

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在玩家的期待聲中,2025台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)1月23日於南港展覽館1館盛大登場,今年總共有來自30個國家地區、346家參展廠商,共使用1,405個攤位,展出超過350款遊戲作品,其中還有超過100款未上市的遊戲新作。 202台北國際電玩展首日開幕典禮,由數位發展部林宜敬政務次長、數位產業署黃雅萍副署長與台北市電腦公會理事長彭双浪及海內外貴賓共同揭開序幕,各家廠商使出渾身解數,包括知名南韓啦啦隊女神李多慧、知名格鬥遊戲選手石油王在內,還有遊戲製作人、超夯實況主、電競選手、Coser等陸續登場,玩家區展期至1月26日,還有更多精彩活動等著玩家來一...

《2025台北國際電玩展》2025台北國際電玩展盛大開幕,數發部結合原創遊戲打造四大核心展區

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遊戲界的年度盛會「2025台北國際電玩展(2025 Taipei Game Show)」於1月23日盛大開展!數位發展部次長林宜敬前往開幕典禮由致詞揭開序幕,並頒發「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獎項,鼓勵台灣原創遊戲能在國際展場持續曝光。 台灣位居全球第6大行動遊戲市場 數發部次長林宜敬致詞時表示,台灣目前是全球第6大行動遊戲市場,在全球遊戲市場中占有重要地位;而台灣遊戲產業因為中小型獨立遊戲團隊開發能量豐沛,在原創內容、視覺設計等面向等嶄露不少亮點外,亦透過結合台灣獨有的民俗風情及文化元素,進一步將台灣本土文化創意底蘊推向國際遊戲舞台;而數發部數產署作為數位遊戲主管機關,即持續...

2025 CES四大趨勢一次看 

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匯集全球頂先品牌和新創企業參與的2025年國際消費電子展(CES)已於1/10順利落幕,CES 2025聚焦終端消費性產品擴大AI的投入與深化,今年亮點除了人形機器人互動性繼續提升,AI代理(AI Agent)更是全面進入工作與生活領域。 資策會產業情報研究所(MIC)指出,整體而言,CES 2024聚焦AI從雲端落地終端,CES 2025則聚焦終端消費性產品擴大AI的投入與深化。歸納四大觀展重點:一、人形機器人互動性提升,開發平台推出將驅動互動升級;二、AI PC劃分高階與主流市場差異,高階效能更接近工作站等級;三、AI Agent全面進入工作與生活領域,軟硬整合Edge AI A...

《2024創博會》精彩回顧 中央大學攜手日本ispace,自主研發台灣首次國際登月計畫!

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行政院從2019年核定長達10年的「第三期國家太空科技發展長程計畫」,主要將發展高解析度光學遙測衛星、超高解析度光學衛星及合成孔徑雷達衛星,組成完整的衛星星系守護台灣,台灣近年來也積極展開「重返月球」任務,並在2024年將展開首次國際登月計畫。由國立中央大學自主研發的「深太空輻射探測儀」已運往日本JAXA 筑波太空中心,與日本民間登月公司ispace的HAKUTO-R Mission 2登月小艇整合研究成果,預計最快今年底即可發射升空,推動國際深太空合作,鏈結台灣與國際太空產業。 中央大學今年參與教育部在2024年台灣創新技術博覽會「未來科技館」的展出,分享「台灣登月及太空環境探索的...

《2024創博會》精彩回顧 中科院發表全台首款80%國產無碳排產氫機,產氫效率超過七成!

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呼應台灣2050年淨零碳排重要的能源政策,國家中山科學研究院結合自有電解產氫、儲氫合金、複材儲瓶及燃料電池技術,鏈接前端風光綠能及離峰餘電,透過製氫、儲氫及氫能應用,將可風光綠能及離峰餘電,應用於移動式及分散式電站。由中科院開發出第一款國產化的產氫機,目前自製率超過8成、產氫效率超過70%,極具產業的競爭力。 「高效率綠能電解產氫技術及應用」系統為全台第一款自製率超過80%的陰離子交換膜產氫機,採用中科院自行研發陰離子交換膜堆疊製氫模組,具有觸媒電極片全製程開發技術能量,可變更模組大小調整產產氫量、依需求設計控制系統、並於後端依據不同產氫參數設計氫氣氣純化模組,具有體積小、高產氣率,...