2025年十大科技變革
2024年邁入最後倒數階段,市場研究及調查機構TrendForce針對2025年提出十大科技變革,包括AI筆電、人型機器人、立方衛星應用與電動車驅動電池,都將在明年有突破性的成長。
技術革新推動市場標配:AI筆電在2025年滲透率將達21.7%
隨技術迅速發展,具有AI功能的筆記型電腦未來幾年內將逐漸成為市場標配。預計2025年AI筆電的滲透率將達到21.7%,並在2029年攀升至接近 80%。而AI 筆電的增量也將成為Arm架構滲透率攀升的一項主因。相比傳統的x86架構,Arm 具更高的能效和更強的可擴展性,隨著終端推論的需求與日俱增,節能省電的議題將帶動Arm架構筆電的市占率逐年增...
2024年第3季企業創投趨勢解析
在全球創新領域中,企業風險投資(Corporate Venture Capital, CVC)正以其特有的靈活性和戰略性引領著一場變革。CB Insights近期發表的報告顯示了2024年第3季的CVC活動不僅反映了當下經濟環境的挑戰,也揭露了出全球市場的投資熱點和發展趨勢。
知名市調公司CB Insights 10月發布的《State of CVC Global | Q3 2024》報告 (下稱《報告》)指出,全球企業風險投資的投資總額於2024年第3季達到157億美元,雖然比上一季度下降了5%,但依然是自2023年以來的第二高點。此外,投資案數量減少至773筆,降幅為10%。這顯...
4大跨國科技公司之能源策略:亞馬遜、谷歌、微軟、輝達
美國市調公司CB Insights於9月初發布了《Big Tech in Energy》調查報告 (下稱《報告》),《報告》採用了 CB Insights資料庫,包括投資、收購、業務關係、公司考察報告、以及收益記錄等等,藉此了解 Amazon(亞馬遜)、Google (谷歌)、Microsoft (微軟)、及Nvidia (輝達) 4家科技巨頭如何透過策略性投資、合作夥伴關係和其他措施來實現其永續發展目標:
● 亞馬遜正在致力於使其運輸和配送中心運作脫碳,發展重點為氫技術。
● 谷歌正在開創清潔能源採購的新模式,致力於提高其資料中心網路的可持續性。
● 微軟正專注於再生能源(如太陽能和聚...
廢物利用已不稀奇,CO₂廢氣再利用技術研發正夯
在21世紀20年代的今天,廢物利用已經不稀奇。在環保風潮勢不可當,節能減碳政策雷厲風行的情況下,垃圾分類、資源回收已成為人們的日常。然而,鮮有人知道廢氣也可被捕集、封存、再利用。其實,如果仔細觀察我國的能源結構,即會發現在2023年的發電量中,再生能源占9.47%;在9.47%再生能源中,廢棄物占1.20%、生質能0.08%。廢棄物和生質能即是廢氣再利用的其中一種,明顯可見占整體能源結構比例非常低,也顯示發展潛力非常大;其中又以碳捕集與封存再利用(Carbon Capture and Storage,CCUS)技術最受關注。
據維基百科資料顯示,就2020年數據而言,在不同溫室氣體排...
2024年主要國家標準必要專利SEP相關政策動態
隨著全球對標準必要專利(Standard Essential Patent, SEP)議題關注日益增加,各國的政策動態也在不斷演變。我國智慧局 (TIPO) 持續追蹤歐盟、世界智慧財產組織 (WIPO)、英國及美國的SEP相關事件及政策動態,透過蒐集網路公開之SEP相關新聞訊息,分析整理製作標準必要專利動態調查報告,期能增進產業對涉及SEP議題之進一步理解,幫助產業把握主要市場的專利布局策略。此《標準必要專利動態調查報告》(下稱《報告》) 已於2024年7月在TIPO官網上供民眾免費下載。
《報告》主要有3大重點,包括(1) 歐盟議會選舉後標準必要專利監管草案之進展、(2) WIPO...
腦機介面市場崛起 資安仍是一大挑戰
根據近期一份調研指出,2022 年全球腦機介面 (Brain-Computer Interface,BCI) 市值為 17.4 億美元,預計到 2030 年將激增至 62 億美元,年複合成長率達到 17.5%,雖然腦機介面未來應用的全部範圍仍然未知,但了解當前趨勢對於確定該技術的未來方向、創新,以及潛在的資訊安全風險和威脅有所必要。
腦機介面當前發展狀況與應用潛能
腦機介面業者的全球分佈顯示在該領域取得領先進展的國家:美國在腦機介面領域佔據主導地位,這主要是由於其在研發方面的大量資金和強大的創新生態系統,加上該地區帕金森氏症、阿茲海默症和亨廷頓舞蹈症等神經退化性疾病發病率的上升預計將推...
電玩遊戲產業的創新與未來趨勢
近年在全球崛起的電玩產業是創新企業的溫床,大約45%的遊戲開發商是新成立的公司,創新能力驅動了全球電玩產業的競爭和快速成長。根據世界智慧財產權組織(WIPO)報告發現,每年推出的新電玩遊戲中約15%是基於現有的智慧財產權。由於電玩開發是一項高風險的事業,前期需要投入高昂的開發成本,因此智財權的保護對於電玩產業顯得格外重要,強大的智財權保護和執法會提高侵權者的侵權成本,確保電玩遊戲開發商能從研發投資中獲利。
根據調研機構Precedence Research的資料,2023年全球電玩市場規模為2,485億美元,預計2033年將達到約6,649億美元,2024年至2033年複合年成長率 ...
異質整合藍圖第22章:2D、3D封裝架構之互連技術發展
隨著人們在封裝技術上對異質整合 (Heterogeneous Integration,HI) 的需求與日俱增,有專家認為需要以簡單且一致的方式描述封裝架構及其互連功能,也就是說標準化。由IEEE電子封裝學會 (EPS) 發佈的《異質整合藍圖》(Heterogeneous Integration Roadmap,HIR)共有23章,除了第一章概觀外,其餘22章分別就不同的技術及應用,深入介紹異質整合封裝不同領域的進程,各章節會不定時更新。 今年4月HIR更新了第22章《2D、3D封裝架構之互連技術》,此一章節有兩個主要目標:(1) 定義和擴展封裝架構的標準化術語,涵蓋並明確劃分 2D 和 3D1...
2024太空技術創新趨勢
全球目前有超過35,000家航太公司、350萬名員工,2023年新增員工約18.4萬人,足跡遍及美國、英國、印度、德國和加拿大。航太產業整體呈現穩定的技術成長和活躍的投資,技術亮點包括衛星平台建置、太空生物技術太空系統網路安全、模型火箭和太空船管理等等。
隨著人類對於太空的探索活動不斷成長,新創公司正在為太空旅行和交通管理,甚至於太空垃圾和碎片清除創建可行的解決方案。而低軌道衛星(LEO)以及大數據和分析,同樣在未來太空任務中發揮至關重要的作用。
全球航太技術產業概況
航太工業透過5G、先進衛星系統、3D 列印、大數據和量子運算等新興技術來擴大升級太空營運,包括天氣預報、遙感、全...
看全球11大企業如何利用人工智慧加速公司發展
人工智慧 (Artificial Intelligence,AI) 已悄悄「入侵」百工百業,現在已經不是選擇要不要的問題,而是要選擇如何面對。每一家企業面對AI浪潮時的抉擇及決策肯定不盡相同,但如果以產業別來看,則肯定可以歸納出相同的因子,若能好好整理分析,定能提供產業中跟隨者具價值的參考資料。CB Insights市場情報平台今年5月發表了「全球11所大企業之AI策略」報告,涵蓋了金融服務及保險、製藥業、企業技術及工業4大範疇,這些產業領頭羊對AI的取向及策略,極具參考價值。
下表為CB Insights「全球11所大企業之AI策略」報告 (下稱《報告》)之產業分類及代表企業,分別...